Desarrollador de Videojuegos | Artista 3D
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Vivo en España desde 2018. Estudié Diseño y Desarrollo de Videojuegos en la Universidad Rey Juan Carlos. Me apasiona el Modelado 3D, así como la Animación 3D y la programación.
Durante mis estudios trabajé con diversas tecnologías, siendo algunas de ellas Unity, Adventure Game Studio, Blender, 3dsMax, Visual Studio, Android Studio, SQL, SQLite, MongoDB, entre otros.
Juego en 3era persona donde debes avanzar por los escenarios resolviendo pequeños puzles.
Durante el desarrollo del juego, me encargué de los siguientes aspectos:
Juego de lucha de ranas antropomórficas en 2D para navegador.
Durante el desarrollo del juego, me encargué de los siguientes aspectos:
Versión clásica limitada del juego Arkanoid.
Durante el desarrollo del juego, me encargué de los siguientes aspectos:
Juego 2D de cámara lateral donde encarnas el papel de Heat, un humano que debe escapar de una prisión espacial.
Durante el desarrollo del juego, me encargué de los siguientes aspectos:
Recreación del autómata celular diseñado por el matemático británico John Horton Conway.
Durante el desarrollo del juego, me encargué de los siguientes aspectos:
Aventura Gráfica estilo Pixel Art con cámara cenital donde controlas a Steve en un importante rescate dentro de Hawkins.
Durante el desarrollo del juego, me encargué de los siguientes aspectos:
Juego 2D rogue-like con cámara cenital donde encarnas el papel de Ode, un panadero que decide encontrar la manera de salvar a su familia entrando en una mazmorra donde aguarda la harina sagrada.
Durante el desarrollo del juego, me encargué de los siguientes aspectos:
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Mollitia neque assumenda ipsam nihil, molestias magnam, recusandae quos quis inventore quisquam velit asperiores, vitae? Reprehenderit soluta, eos quod consequuntur itaque. Nam.
Hero Shooter 3vs3 donde puedes combatir con tus amigos en diferentes modos de juego mediante tu navegador favorito.
Durante el desarrollo del juego, me encargué de los siguientes aspectos:
Indie Studio Simulator se trata de un simulador donde el jugador puede observar cómo es estar dentro de un estudio indie. A diferencia de otros simuladores, el jugador es capaz de interactuar y afectar a la productividad de la empresa, llevándola a la bancarrota o a éxito total.
Durante el desarrollo del juego, me encargué de los siguientes aspectos:
Trivial Game se trata de un juego de preguntas donde el jugador debe intentar responder correctamente la mayor cantidad de preguntas posible. ¡Escoge una de las dos categorías posibles y intenta alcanzar la mayor puntuación!
Este videojuego se realizó con herramientas nativas de desarrollo para Android.
Durante el desarrollo del juego, me encargué de los siguientes aspectos:
Hangman Game se trata de un juego donde el jugador debe intentar adivinar palabras con el menor número de errores posible. Elige entre más de cinco categorías de palabras distintas y dos modos de juego: normal y maratón.
Este videojuego se realizó con herramientas híbridas de desarrollo.
Durante el desarrollo del juego, me encargué de los siguientes aspectos:
Skyline Express se trata de un juego estilo Endless Runner donde controlas un tren volador que intenta llegar lo más lejos posible mientras esquiva obstáculos. Disfruta de controlar tu tren con el movimiento de tu cabeza o mediante el giroscopio de tu dispositivo.
Durante el desarrollo del juego, me encargué de los siguientes aspectos:
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Estas imágenes pertenecen a un juego ficticio llamado Jack's Life, modelé todos los elementos 3D para el escenario y el personaje principal. Entre ellos un pueblo abandonado, ruinas de un fuerte, restos del barco del personaje y palmeras.
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Estas imágenes pertenecen a un juego ficticio llamado Agony at Springer's House, modelé todos elementos 3D para el escenario y el personaje principal. La historia del juego habla de una aristócrata que, durante un ritual que realizó en su baño, sufre una maldición, donde la mitad de su cuerpo se fué convirtiendo en un árbol. Dejó de salir de casa y se encerró en ella, donde poco a poco el árbol de su jardín fue recuperando terreno.
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Estas imágenes pertenecen al videojuego KO Cube estilo Voxel Art, donde hice el modelado y texturizado de varios elementos, así como la animación de props y personajes.
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Estas imágenes pertenecen al videojuego Indie Studio Simulator estilo Low Poly, donde hice el modelado y texturizado de varios elementos.
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Estas imágenes pertenecen al videojuego Skyline Express estilo Cel Shading, donde hice el modelado y texturizado de varios elementos.
Puedes ver las animaciones en los siguientes videos.
Estas imágenes pertenecen a un juego ficticio llamado Jack's Life, animé todos los elementos 3D para el escenario y el personaje principal.
Puedes ver las animaciones en los siguientes videos.
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Una combinación de una jirafa, una tortuga y pez abisal para formar una nueva criatura marina de un videojuego ficticio.
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Una combinación de una palmera, un banano, flores y dos plantas carnívoras, para crear una extraña pero fascinante nueva forma orgánica para un juego ficticio.
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Jack es el personaje principal de un videojuego ficticio llamado Jack's Life. Es un joven pirata que, tras escapar de la cárcel, es sorprendido por una tormenta que lo deja en una isla desierta.
El personaje se creó siguiendo un procedimiento de realización de siluetas y bocetos para encontrar su composición. En la siguiente imagen se puede ver su Beauty, variantes de color, poses y expresiones.
En esta hoja se pueden observar diversos elementos del escenario del hipotético juego. Tratándose de una isla en medio del océano con estructuras abandonadas.